feca

Los Fecas son unos leales Protectores. Son muy queridos por los grupos de aventureros gracias a sus poderes de protección pero también porque manejan el bastón como nadie sabe hacerlo. Las generaciones Fecas se enorgullecen de ser unos protectores fuera de serie a los cuales los Sabios han entregado los objetos más valiosos que existan, con toda la confianza del mundo.

Perfil
  • Especialidad : El Escudo de Feca
  • Armas preferidas : Bastones (100 % de daños) y Varitas (95 % de daños)
  • Características iniciales :
    • 42 Puntos de Vida (PdV)
    • 6 Puntos de Acción (PA)
    • 3 Puntos de Movimiento (PM)
    • 1 Punto de Iniciativa
    • 100 Puntos de Prospección
 

Cada vez que subas de nivel, recibirás un capital de 5 puntos para mejorar tus características y un punto para tus hechizos. Te conviene escoger con cuidado la manera de repartir todos estos puntos según la orientación que le quieras dar a tu personaje

El cuadro de aquí abajo indica los puntos del capital necesarios para subir de nivel una característica. Cuanto más alto sea el nivel que tengas de una característica, más puntos necesitarás para hacerla subir un nivel.

Por ejemplo, a los Fecas, cada nivel de INTELIGENCIA no le costará más que 1 punto de su capital hasta que alcancen el nivel 100; pasado este nivel deberán gastar 2 puntos para aumentar esta característica.

La VITALIDAD sólo te costará un punto, pero tendrás que utilizar tres para mejorar tu SABIDURÍA.

Coste en puntos de cada
Característica según su nivel.
1 Punto
por nivel
2 Puntos
por nivel
3 Puntos
por nivel
4 Puntos
por nivel
5 Puntos
por nivel
Inteligencia del 0 al 100 del 101 al 200 del 201 al 300 del 301 al 400 a partir de 401
Suerte del 0 al 20 del 21 al 40 del 41 al 60 del 61 al 80 a partir de 81
Agilidad del 0 al 20 del 21 al 40 del 41 al 60 del 61 al 80 a partir de 81
Fuerza - de 0 al 50 de 51 al 150 de 151 al 250 a partir de 251

La Característica de base del Feca es la INTELIGENCIA. Como puedes comprobar, es la que te costará menos puntos de tu capital; además la INTELIGENCIA aumenta la intensidad de los daños de tipo Fuego que provoques, y éste es un Elemento bastante presente en tu arsenal de hechizos de ataque.

Además, la eficacia del conjunto de tus hechizos de protección mejorará con arreglo a tu INTELIGENCIA. Cuantos más puntos gastes en esta Característica, más resistentes a los daños serán las armaduras que invoques.

Sea cual sea el camino elemental que vayas a escoger, si pretendes usar un mínimo tus hechizos de protección, siempre te resultará útil haber invertido una base de puntos de tu capital en la INTELIGENCIA.

Hechizos del Feca

 

Armadura Incandescente

0 AL

Nivel requerido 1

2 PA

Esta armadura protege contra los daños de Fuego.

Efectos

Normales
Críticos
 
Daños reducidos de 2 a 3 (8 turnos)
Daños reducidos de 1 a 2 (8 turnos)
 
 
 

 

 

 

Lanzamientos por turno

Lanzamientos por turno por jugador

Turnos entre dos lanzamientos

1/50

1/100

-

-

8

 

Línea de vista

Lanzamiento en línea

Celdas libres

 
 
 
 

El Feca en general

La particularidad del Feca le viene de su poder de protección. Tiene la capacidad de reducir los daños que reciban tanto sus aliados como él mismo, incluso a veces puede devolvérselos al adversario. Independientemente de la vía elemental que vayas a escoger, te verás obligado a recurrir a algunos de estos hechizos de protección:

ARMADURA INCANDESCENTE, REENVÍO DE HECHIZO, ARMADURA TERRESTRE, ARMADURA ACUOSA, INMUNIDAD, ARMADURA VENTISCA, TREGUA, ESCUDO FECA

Éstos son los hechizos que marcan la especificidad de los Feca y es muy importante que los tengas siempre en mente

En cuanto a las armas de combate, tu Feca tendrá cierta predilección por los bastones (100% de daños) o las varitas (95% de daños). Pero nada te impide escoger cualquier otro tipo de arma (90 % de daños) para él.

En cuanto a la elección de tu hechizo de ataque, va a depender del elemento en el que te especialices. El Feca de Fuego es el más común y el más fácil de jugar. Pero es totalmente posible ser original y escoger otra vía elemental

El Feca de Fuego

El Feca de Fuego será el más fácil de monta, pues sus armaduras serán muy potentes y además dispondrá de un hechizo de ataque ligado a su elemento desde el primer nivel. Así que se centrará en subir el nivel de su INTELIGENCIA mediante su capital de puntos.

Al mismo tiempo, el Feca de Fuego intentará equiparse con objetos que le otorguen el máximo bonus posible para su INTELIGENCIA. En el combate cuerpo a cuerpo, empezará buscando un bastón de tipo Fuego, como el Bastón Torrón o una buena varita como la Tizón Zippón.

Los Hechizos de ataque del Feca de Fuego son: ATAQUE NATURAL, GLIFO AGRESIVO, ATAQUE NUBOSO, GLIFO FLAMÍGERO

Al Feca debutante le conviene interesarse por la vía elemental del Fuego, ya que es la que le facilita la mayor potencia para sus hechizos de protección.

El Feca de Tierra

Aunque resulte más difícil de montar que su homólogo de Fuego, el Feca de Tierra será un poderoso guerrero en el cuerpo a cuerpo gracias a su hechizo PUÑALADA. Desgraciadamente, esto implica que tendrá que acercarse bastante a sus adversarios. El Feca de Tierra intentará aumentar su FUERZA mediante pergaminos y más adelanta, si lo desea, podrá invertir algo de su capital de puntos. También tendrá la posibilidad de invertirlo en VITALIDAD, para compensar la fragilidad de sus armaduras, o en INTELIGENCIA precisamente para mejorar estas últimas.

El Feca de Tierra siempre intentará equiparse con objetos que le den un bonus para su FUERZA. Su armadura le resultará útil para atacar con su arma de cuerpo a cuerpo, hasta que obtenga el hechizo PUÑALADA. Este último puede ser incluso más poderoso en el cuerpo a cuerpo que la mayoría de bastones. Pero mientras esperas este hechizo, podrás utilizar un bastón de tipo Neutral como el Abraknydi Vivitus. Tras la obtención de este hechizo, será mejor que escojas el arma más por sus bonus que por los daños que pueda causar.

Los Hechizos de ataque del Feca de Tierra son : CEGUERA, PUÑALADA

El Feca de Agua

El Feca de Agua es bastante difícil de montar: su único hechizo de ataque de tipo Agua no será fácil de usar, y sus armaduras no serán muy eficaces debido a su baja INTELIGENCIA; además, la SUERTE le costará bastante cara si le dedica su capital de puntos, así que preferirá mejorarla mediante pergaminos antes de, quizás, invertir en ella algunos puntos. También podrá invertir su capital en la INTELIGENCIA para aumentar la potencia de su protección.

El equipo del Feca de Agua, como cabía esperar, estará compuesto de objetos que otorgan bonus a la SUERTE, aunque a veces también escogen ítems que hacen ganar PM. Su mejor aliado en el combate será un bastón de tipo Agua, por ejemplo puede empezar armándose con un Bastón Extintor y más adelante cambiarlo por el Bastón Akwadala.

El hechizo de ataque del Feca de Agua es: POMPA

El hechizo POMPA requerirá un alcance mínimo para poder ser utilizado, por eso es por lo que unos pocos PM de más nunca vendrán mal. El Feca de Agua le prestará una especial atención a su arma de cuerpo a cuerpo, pues ésta será su única defensa si se encuentra placado por el enemigo.

El Feca de Aire

Sin duda alguna, la vía elemental más compleja para este personaje, pues el Feca de Aire no dispondrá de ningún hechizo de ataque ligado a su Elemento, así que sólo podrá contar con su gran movilidad para resultar eficaz con sus hechizos de apoyo. Aumentará su nivel de AGILIDAD con la ayuda de pergaminos y más adelante, si lo encuentra necesario, continuará gracias a su capital de puntos. También podrá invertir parte de su capital en VITALIDAD, o en INTELIGENCIA para mejorar sus armaduras.

El Feca de Aire intentará aumentar su AGILIDAD equipándose con objetos que le otorguen un buen bonus para esta Característica, aunque también podrá intentar equiparse con objetos que le den PM extra. Al no tener ningún hechizo de ataque de tipo Aire, la elección de su arma de ataque será un punto crucial; un buen bastón con daños de Aire, como el Bastón del Hombre Oso será ideal para comenzar.

Para aumentar su movilidad, el Feca de Aire también le prestará una atención muy particular a su hechizo de desplazamiento: TELEPORTACIÓN

El Feca Multi-Elemental

El Feca Multi-Elemental, como su nombre lo indica, combinará los hechizos de al menos dos especialidades. La mayoría de las veces se tratará de un Feca de Fuego que escoge un segundo Elemento complementario; en teoría es totalmente posible jugar con un Feca de Tierra/Agua o incluso de Aire/Agua, pero este tipo de perfil está entre los más difíciles de montar.

Generalmente no se aconseja dirigirse hacia más de dos Elementos de ataque: al dispersar el capital de puntos de Características, el Feca que hubiera decidido escoger este camino se vería muy pronto falto de potencia

 
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