xelor

Los Xelors son unos magos que dominan el tiempo y todas las mecánicas que dan la hora: Los carillones, los relojes de pared y los péndulos les obedecen a la perfección. Por lo tanto los Xelors juegan con el tiempo para ralentizar a un enemigo o teleportarse al lugar que les apetezca.

Perfil
  • Especialidad : : Manipulador de Puntos de Acción (PA)
  • Armas preferidas : Martillos (100 % de daños) y Varitas (95 % de daños)
  • Características iniciales :
    • 42 Puntos de Vida (PdV)
    • 6 Puntos de Acción (PA)
    • 3 Puntos de Movimiento (PM)
    • 1 Punto de Iniciativa
    • 100 Puntos de Prospección
 

Cada vez que subas de nivel, recibirás un capital de 5 puntos para mejorar tus características y un punto para tus hechizos. Te conviene escoger con cuidado la manera de repartir todos estos puntos según la orientación que le quieras dar a tu personaje.

El cuadro de aquí abajo indica los puntos del capital necesarios para subir de nivel una característica. Cuanto más alto sea el nivel que tengas de una característica, más puntos necesitarás para hacerla subir un nivel.

Por ejemplo, cada nivel de INTELIGENCIA no le costará más que 1 punto del capital a los Xelors, hasta que alcancen el nivel 100; pasado este nivel deberán gastar 2 puntos para aumentar esta característica.

La VITALIDAD sólo te costará un punto, pero tendrás que utilizar tres para mejorar tu SABIDURÍA.

Coste en puntos de cada
Característica según su nivel.
1 Punto
por nivel
2 Puntos
por nivel
3 Puntos
por nivel
4 Puntos
por nivel
5 Puntos
por nivel
Inteligencia del 0 al 100 del 101 al 200 del 201 al 300 del 301 al 400 a partir del 401
Suerte del 0 al 20 del 21 al 40 del 41 al 60 del 61 al 80 a partir del 81
Agilidad del 0 al 20 del 21 al 40 del 41 al 60 del 61 al 80 a partir del 81
Fuerza - del 0 al 50 del 51 al 150 del 151 al 250 a partir del 251

La Característica de base del Xelor es la INTELIGENCIA. No sólo es la que menos puntos de tu capital te va a costar, sino que también aumentará los daños de tipo Fuego que causes, y este es un Elemento muy presente en tu paleta de hechizos de ataque.

Hechizos del Xelor

 

Aguja

1 5 AL

Nivel requerido 1

6 PA

Este hechizo dispara una gran aguja sobre el adversario para causarle daños de Fuego.

Efectos

Normales
Críticos
 
Daños: de 4 a 8 (fuego)
 
 
 
 

 

 

 

Lanzamientos por turno

Lanzamientos por turno por jugador

Turnos entre dos lanzamientos

1/50

1/100

-

-

-

 

Línea de vista

Lanzamiento en línea

Celdas libres

 
 
 
 

El Xelor en general

Si hay algo que diferencia al Xelor entre todas las clases, es sin duda su habilidad para manipular el tiempo. A este respecto, será difícil no utilizar los siguientes hechizos “inevitables”:

RALENTIZACIÓN, CONTRA, TELEPORTACIÓN, DEVOCIÓN, HUÍDA, PROTECCIÓN CEGADORA, MOMIFICACIÓN

Estos hechizos son una especie de marca de fábrica. Independientemente de la orientación elemental que escojas para tu Xelor, tendrás que usar alguno de estos hechizos así que conviene que les prestes una especial atención.

En cuanto a las armas que utilizarás en cuerpo a cuerpo, los Xelor prefieren los martillos (100% de daños) o las varitas (95% de daños). Pero nada te impide equiparle con cualquier otro tipo de arma (90 % de daños).

Y todo lo que cabe decir sobre los hechizos de ataque es que van a depender del elemento en que te quieras especializar. El Xelor de Fuego es el más común y el más fácil de jugar, pero esta clase de personajes presenta la ventaja de adaptarse bastante fácilmente a los distintos Elementos así que perfectamente podrás ser original y escoger otro estilo de juego.

El Xelor de Fuego

El Xelor de Fuego será el más fácil de montar. Dispondrá de un hechizo de ataque ligado a su elemento desde el primer nivel y los demás no tardarán demasiado en llegar. Como la INTELIGENCIA es su Característica principal, no dudará en gastar todo su capital de puntos en ella, así mejorará sus daños de tipo Fuego y multiplicará la protección de su hechizo MOMIFICACIÓN. Invertir algunos puntos en la VITALIDAD podrá resultarle útil para resistir a los ataques.

El Xelor de Fuego buscará un equipo que le dé el máximo de bonus para su INTELIGENCIA, y si también es posible para su SABIDURÍA. Un buen martillo de Fuego, como el Martillo Bestial, será su mejor aliado en el combate cuerpo a cuerpo.

Los Hechizos de ataque del Xelor de Fuego son: AGUJA, RAYO OSCURO, RELOJ DE ARENA DE XELOR, POLVO TEMPORAL

A los Xelor neófitos, les conviene especialmente empezar por esta vía, ya que les permitirá adquirir una potencia de ataque altamente necesaria en los mayores niveles, incluso si más tarde deciden cambiar de Elemento.

El Xelor de Tierra

El Xelor de Tierra puede ser una evolución de su equivalente de Fuego o un luchador 100% único, según los casos. En cualquier caso, intentará aumentar su FUERZA, o bien desde el principio con pergaminos, o bien después de haber invertido en una buena base de INTELIGENCIA. La FUERZA aumentará sus daños de tipo Tierra y de tipo Neutral. Ahora encontrar un arma adecuada no será un problema, quizás te cueste más escoger la correcta.

Su equipo suele componerse de elementos que le dan un bonus para su FUERZA y su SABIDURÍA. Pero de igual modo podrá preferir seguir la vía del Fuego hasta el nivel 90 y luego bifurcarse. Un buen Martillo de daño Neutral, como el Cerberus, le será muy útil para empezar.

El Hechizo de ataque del Xelor de Tierra es: golpe de xelor

Al Xelor de Tierra, al no disponer más que de un solo hechizo de ataque ligado a este elemento, puede que le interesen hechizos de tipo Fuego como AGUJA o RELOJ DE ARENA DE XELORsobre todo si ha subido su INTELIGENCIA hasta un buen nivel..

El Xelor de Agua

El Xelor de Agua será difícil de montar. A menudo seguirá la vía clásica del Xelor de Fuego antes de cambiar de Elemento. Aumentará su SUERTE con pergaminos antes de continuar, si así lo desea, con su capital de puntos; de este modo podrá aumentar la potencia de los daños de Agua que cause. También podrá serle útil invertir un poco en su INTELIGENCIA y su SABIDURÍA para así potenciar sus hechizos de apoyo.

Según la vía que haya escogido, el Xelor de Agua escogerá, para empezar, un equipo que aumente su SUERTE, su SABIDURÍA o su INTELIGENCIA. Una vez llegado al nivel 80 podrá consagrarse totalmente a la SUERTE, sin descuidar su SABIDURÍA. Una buena arma de tipo Agua, como la daga Ergot Mina o el Martillo Konda, podrá compensar la fragilidad de sus principios.

El Hechizo de ataque del Xelor de Agua es: RELOJ DE PARED

Al igual que su compadre de Tierra, el Xelor de Agua no dispondrá más que de un único hechizo de ataque ligado con su Elemento. Si se procuró un buen nivel de INTELIGENCIA, podrá compensar con un hechizo de ataque de tipo Fuego.

El Xelor Air

El Xelor de Aire gozará de una movilidad excepcional, aunque ésta llegará en detrimento de los daños causados. Esto implica que tendrás que cuidar la estrategia en tus combates, lo que lo convierte en una opción muy interesante para los amantes de los retos. El Xelor de Aire pondrá mucha atención en subir el nivel de su AGILIDAD, desde el principio, mediante pergaminos; más adelante ya utilizará su capital de puntos sin olvidar su VITALIDAD ni su SABIDURÍA.

Inevitablemente, el Xelor de Air va a intentar equiparse con items que mejoren su AGILIDAD. Esta última le permitirá aumentar sus daños de tipo Aire y placar más fácilmente a sus enemigos. En los niveles más bajos, los martillos de Aire escasean, a excepción del Martillo Haimito, pero también podrá llevar una buena daga.

Los Hechizos de ataque del Xelor de Aire son: CONGELACIÓN, MARCHITACIÓN

Para aumentar su movilidad, el Xelor de Aire también podrá cuidar sus hechizos de desplazamiento: TELEPORTACIÓN y HUÍDA

El Xelor Multi-Elemental

El Xelor Multi-Elemental, como su nombre lo indica, combinará los hechizos de al menos dos especialidades. La mayoría de las veces se tratará de un Xelor de Fuego que luego escogió un segundo Elemento complementario. En teoría es totalmente posible jugar con un Xelor de Aire/Agua o de Aire/Tierra, pero este tipo de perfiles se encuentran entre los más difíciles de hacer evolucionar.

Generalmente no se aconseja dirigirse hacia más de dos Elementos de ataque: al dispersar el capital de puntos de Características, el Zurcarák que hubiera decidido escoger este camino se vería muy pronto falto de potencia.

El Xelor Sabio

Más allá de la vía clásica, que se basa en uno o dos Elementos, el Xelor Sabio se caracteriza por su perfil de personaje de apoyo. Ganará con la manipulación de los PA lo que pierda en fuerza de ataque, se tratará pues de un Xelor bien adaptado al combate en grupo. Su escasa potencia de golpe lo hará muy poco recomendable para jugar en solitario. Aumentará su SABIDURÍA, mediante pergaminos, y se reservará su capital de puntos para más adelante. Una buena dosis de VITALIDAD también podrá serle de provecho.


El Xelor Sabio buscará un equipo que mejore al máximo su SABIDURÍA, pero también podrán interesarle los objetos que den PA extra. Igualmente, al elegir su arma tendrá más en cuenta sus bonus que el daño que ésta pueda llegar a causar.

Los Hechizos del Xelor Sabio son: RALENTIZACIÓN, CONTRA, TURBIO, ROBO DEL TIEMPO, DEVOCIÓN, DESMOTIVACIÓN, PROTECCIÓN CEGADORA, ESFERA DE XELOR

 
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